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一、空枰开局:应氏棋规不论对子、让子一律空枰开局。中国传统棋规一律座子开局。日本棋规对子空枰开局,让子座子开局。座子开局减少棋局变化,不合棋理。
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1 Z1 u$ U& _* f- K. H0 y5 z 二、除穷任择:除同型反覆或循环之“变穷”着点外,任意择点。实手择点再无任何限制,限制越少变化越多。
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三、虚手条件:虚手有一定条件,不得任意虚手。
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2 s! ]% _* i9 O 甲、单方虚手认输着手终止。 0 W! ~; ~! @, q3 ]- @- Z
9 Y; w7 V& ? T( D' j 乙、非认输之单方虚手着手继续。 ) D( h/ X F( A0 S$ [- j
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丙、单官收完双方虚手着手休止,死子有歧见可续着。
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丁、死子清完双方虚手着手终了,四虚终局填满计点。 # g( C5 n& s# d/ z' B
1 C" o1 P- Z- \3 Q) k 四、气尽提取:应氏棋规提取条件有三:
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(一)气尽。 * K$ p) O& z: ^) W3 m; o y& O0 v
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(二)提后有变。
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(三)被提、自提皆可。
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传统棋规 : 8 z9 a; y3 i8 j1 g8 j9 ^- t" B8 [
. G, |; j; L- j" s1 u2 @ (一)气尽。 0 k1 s5 Z V1 g9 U" s
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(二)提后有变无法全部办到。 : J0 F4 V+ P. p1 C U
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(三)可以被提不可自提。 & A0 M* [2 T0 R
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五、提证死活:清理死子双方对“气定死活”之共识有歧见,一律提证死活,不得判定死活。提取规则改“提必有变”,地域定义改“子空皆地”,提证死活方可办到。 6 I7 \" t4 ?- p) j9 m# M
! J) ]1 _' F2 w' d# ?) ~$ l0 G$ E. Q 六、变穷打劫:应氏棋规首创劫分争搅。 * z: g: O- f% i5 `. X& I$ R
9 {( a0 z. ?- D6 J 争劫有三:(一)单热子单劫,
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! t! |# x4 s, J6 ? (二)双热子长生劫, , N* v3 D9 q- f2 ]$ t
8 |' Q8 P; Q: M5 ?% z8 P* z3 A; k (三)挛热子争三劫。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。
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9 @& \3 I8 L' x8 \2 _4 J: c 搅劫亦有三: 3 L2 O0 ]7 c: m3 I) z9 d( p: i
. K" C2 e# M2 V- e( j6 b (一)衡劫活搅,
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(二)虚劫死搅,
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% @: U+ @5 u) B/ L0 q (三)颗子自搅。凡搅方越环变穷禁止续搅。
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传统棋规除单劫外,皆判无胜负。 ; F' X2 k n0 x/ M g" d, o
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七、填满计点:应氏棋规以“子空皆地、空属邻界”为胜负准则,围棋培训以“填满计点”“以子量地”为计算实务。使用量斗棋盒,保证黑白各180子。棋子填完后,胜负点数,幼儿亦能一目了然,无须计算。
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; G' N3 z$ s- P 八、黑还八点:凡猜先对局规定黑还八点无差黑胜,有双重科学依据。 6 R1 F9 o/ ^2 i* w3 ^& i5 Q/ V
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(一)经过十余年几万局职业棋士之猜先对局统计,以黑还八点最接近黑白胜负各半。
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, W) e- s9 Q. I: H- {( M (二)目前九段与初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折还二点,依此推算黑还八点与胜率统计吻合,别无选择。
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