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[职场杂谈] 真封神:导致的组队分开练

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  • TA的每日心情

    2023-3-27 19:38
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2019-2-6 10:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

    ; c: b5 d+ s( C9 @4 w
    1.一个帐号只能建立的人物只能选择一个国家。培养玩家忠诚度和归属感。不然真封神国战内奸横行,混乱无比。 : j& `2 p" w5 P% U2 d  u/ ~. O; C
    2.组队问题。目前的组队都是组上分开练,几乎没有组队互相协助的意义。建议组队相隔太远就不发挥组队效果。增加组队经验奖励,现在的组队几乎没什么经验奖励,所以才导致的组队分开练。 + W6 K0 H7 ^9 a) i* j- t
    3.还有防的效果太不明显了!我换一件防+19%的衣服,打同样的怪,怪伤我血跟换之前几乎一样。稍微上调战士衣服防,现在战士攻击没道士,弓高,防高一点点也没什么用,一样伤血很多。
    % `8 O: a( F. h4.还有一个很头痛的问题,既然是3D游戏,视角为什么不能上下调的,视野很受限制。
    ; ~0 S) b- Z" ~# b# q) M5.增加武器种类。比如道士,现在千篇一律的是拿轮子,杖的效果太差,建议增强。 % j: O" e( v7 ^- Y7 y5 o0 |& ]0 m
    6.增加怪物种类。我从18打到28基本都是在虐待鬼道,很乏味的
    9 ]8 s& N9 C, J/ k7.建议增加可洗点(属性和技能点)的NPC
    3 F( s6 Q: H4 R0 X+ O8.建议增加BUFF技能,这些会有些人练辅助职业了。 ; H+ r2 _5 ]* J; B7 ^
    9.转职相当于进阶。建议转职可有多种选择 / q6 e7 \6 E' D; \1 r( T0 g$ Q( l# l% x
    10.还有一个很重要的哦,希望能杀敌国的人能根据等级差异给予名誉值的奖励,并以此来排名,而不是按照等级。 * C& _- ?; n0 p4 E
    11.再补充一点,希望跟敌国PK时不用按ctrl强攻就可以直接攻击。打过国战的就知道,国战PK人一多就扎堆,常常点不准人,搞不好就秒了自己国的,现在经常有人这样建小号来害人黄名暴装备呢
    2 N9 i9 M* a0 a- y& ^) Z8 j  h1 o& D5 l' }5 Y) ^/ F- c
    当然了,增加这么多,工作量太大,我只是提出自己一点想法而已,呵呵,也可能上面一些本来就是开发小组在准备做的,只是还没开放吧 3 q. ^# P- i+ h8 @7 M
    9 ~) p! j& A) u, T% b6 ^
    值得肯定的地方 % N# U; u+ [5 A8 j) b. {/ F
    1.任务系统。有从npc处接的,有从怪物身上打到告示接的;无时间限制和有时间限制的;打怪必掉任务道具和一定几率掉道具;有掉任务物品和有的掉任务道具(物品是掉到地上拣的,道具直接掉到包里) 5 R0 S: A# }; d. Z, B! O/ h
    2.对机器和网络要求低。这点很难得。。。。
    0 j" `# _- N% U/ L2 M5 p6 u6 _' u- ]6 j- o4 f
    最近又有复制的问题,这个是最重要的,希望弄好。
      文章来源:真封神 http://www.jinfs.com/
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