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现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了!
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配;
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 , Y* g. `. l }8 ] s* M+ N
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。 # |- W% f" S4 z5 y
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敏捷:一点敏捷升两点闪避; * ^* r1 X6 A. J* `
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精准:一点精准升一点命中;
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智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 * M% }; a8 J6 W# ^. b: D/ b
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力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; % y1 b8 Q6 I o# F$ _* w4 d
4 A' q6 E, p" |6 n体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血;
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敏捷:一点加一点闪避;
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: _" K; |8 I* ]$ b8 [精准:一点加两点命中;
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: @1 b: o! \4 ^- S9 s1 i$ x+ ^智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; 0 J3 C% L% A- r8 d7 S& G0 ^
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# I w& Y! k$ E y' w再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主 0 a4 K5 x5 n3 _4 H
/ X( _! m. v$ Q) ^4 W# n力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
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体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; 3 ]0 t& H3 Z6 Q
7 k4 i- _- P: N* C- \ z# d敏捷:一点敏捷加两点闪避;
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" M2 |- n3 f! s- Q精准:一点精准加一点命中; 6 ?+ R! k. n' n; `& F
5 R K9 Y: B. R+ v8 S7 P9 p智力:一点智力加两点MP;
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2 p& B+ D$ Q5 q; f; l8 M: y* F! a w6 f最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP ( d5 y3 ], G5 K7 ^
: L9 U, m9 H o2 ]! y: u1 r2 S力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力
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7 c$ H5 Z! k6 Y敏捷:一点敏加一点闪避; . j8 y- |' c8 s
1 w7 _5 W9 f" N [( R: a. H( b3 P# T' C精准:一点精加2点命中; 4 r, B1 l4 U1 A" a& T# e7 d N( O
; O! n' C. P/ d: P智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp; & C9 H( T. N5 L& ]2 p
" r0 o+ ]+ ~" C$ x体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血;
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