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[职场杂谈] 金封神:狂战成半个费人

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-4-18 08:17
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2019-4-19 17:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    金封神人物一出生就是一级,技能要升到等级的五级然后再升一级才开始有一点的技能点数。现在我来说说三种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了!
    先说狂战:  
    每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配;
    狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。
    体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。
    加一点精准升两点命中。
    加一点敏捷升一点闪避。
    加一点智力升两点MP
    再来说说神道士和术士(偶滴最爱.好酷), 他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP
    所以我试着加了十几点的力,一点伤害也不加;
    体力第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血;
    精准一点加一点命中;
    敏捷一点加两点闪避;
    一点智力第一次加是两点MP,第二次加是三点MP
    最后说说风舞者, 这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;
    四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
    三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血;
    一点精准加两点命中;
    一点精确加一点闪避;
    一点智力加两点MP
    写这些希望对准备练新职业的人有点帮助,还有就是这游戏中人物的防太低了,攻也没有体现出来,狂战成半个费人,神道成打怪的主力,风者半个花瓶,没有了防,有再多的闪又有什么用呢?就没见过有哪一次被怪打时能闪开的。
    文章来源:金封神 http://www.jinfs.com/
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