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[网络游戏] 吃鸡成了游戏玩家、业内人士的口头语!绝地求生7月吸金25亿 火爆程度直逼王者荣耀

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发表于 2017-10-19 03:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
   一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词“大吉大利 晚上吃鸡”,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中“唯一的幸存者(队伍)”。是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本“吃鸡”的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商——甚至于网吧。诸多人正参与这场“幸存者”游戏,借助游戏“大吉大利 晚上吃鸡”。
    2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。
  这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
  如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人“吃鸡”,但众多资本想要“吃鸡”,则尚需搏杀。
  吃鸡《绝地求生》不管是营销手段还是火爆程度,王者荣耀是目前国内手游当之无愧的王者,而这样的地位似乎在近期发生了改变。据新闻报道,吃鸡7月吸金25亿,绝地求生火爆程度直逼王者荣耀。

     在Steam官方统计的数据中,目前《绝地求生》的在线人数为2016498人,而且似乎还会上涨。
  第二名仍然是《Dota2》,今日峰值曾达到了625705人。第三名则是《CS:GO》,今日峰值曾达到了538907。

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