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z. I8 w0 Z! S" F P一、空枰开局:应氏棋规不论对子、让子一律空枰开局。中国传统棋规一律座子开局。日本棋规对子空枰开局,让子座子开局。座子开局减少棋局变化,不合棋理。
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二、除穷任择:除同型反覆或循环之“变穷”着点外,任意择点。实手择点再无任何限制,限制越少变化越多。 / d) J$ _/ b/ C$ V
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三、虚手条件:虚手有一定条件,不得任意虚手。
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. T7 d7 h% U+ m/ L" J1 ]1 S 甲、单方虚手认输着手终止。 / P9 G* c& }$ ^; t d0 \, a3 O
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乙、非认输之单方虚手着手继续。 + u d; d/ n) |( ]
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丙、单官收完双方虚手着手休止,死子有歧见可续着。 $ a5 `; S8 U4 n; ?
. {$ `9 w: c1 k! O7 \; A 丁、死子清完双方虚手着手终了,四虚终局填满计点。
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7 g4 A; [# v+ `' o 四、气尽提取:应氏棋规提取条件有三: : f) C& E3 g$ g$ X# @
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(一)气尽。
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(二)提后有变。 ( S6 ?* R8 A8 Y* c
0 H% j% g( A- v0 Y9 [: p w (三)被提、自提皆可。
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5 d# f& b9 ^7 Z( `7 F# \ 传统棋规 : 7 D+ Z+ ]9 v0 s% e; N8 N8 Q
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(一)气尽。
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4 S& v1 a/ l$ c) d3 s! v (二)提后有变无法全部办到。 / i9 z( k& G3 X0 w4 S' }
/ G& p" s& @. ~) k+ f' h5 y (三)可以被提不可自提。 : O, p+ r$ [# X8 M$ @/ ^
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五、提证死活:清理死子双方对“气定死活”之共识有歧见,一律提证死活,不得判定死活。提取规则改“提必有变”,地域定义改“子空皆地”,提证死活方可办到。 6 v$ {9 _8 y8 v
- e# k' w/ r# K; y1 v4 o G7 L 六、变穷打劫:应氏棋规首创劫分争搅。 : @9 @0 ^0 B# L9 A7 K$ m8 i/ p% j6 ~
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争劫有三:(一)单热子单劫,
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(二)双热子长生劫,
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(三)挛热子争三劫。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。 2 o3 t0 v# ]) _' @4 p) _
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搅劫亦有三: 4 c. A1 p- w6 `
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(一)衡劫活搅,
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(二)虚劫死搅,
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/ X1 _4 P7 D+ u Y' ]' _7 } (三)颗子自搅。凡搅方越环变穷禁止续搅。
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传统棋规除单劫外,皆判无胜负。 & S% _; m7 I( h5 v4 D; h: l
- l5 O) J$ _* ^7 K* P 七、填满计点:应氏棋规以“子空皆地、空属邻界”为胜负准则,围棋培训以“填满计点”“以子量地”为计算实务。使用量斗棋盒,保证黑白各180子。棋子填完后,胜负点数,幼儿亦能一目了然,无须计算。 3 ~* g5 ~8 o5 b1 D
/ J+ a. F2 @- `6 c* b' h0 W 八、黑还八点:凡猜先对局规定黑还八点无差黑胜,有双重科学依据。 3 `4 S8 n. `- V+ \0 H& |3 f
4 ]2 U/ |4 X/ d (一)经过十余年几万局职业棋士之猜先对局统计,以黑还八点最接近黑白胜负各半。
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- t$ |" _6 d4 q h1 Q6 T- Z$ { (二)目前九段与初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折还二点,依此推算黑还八点与胜率统计吻合,别无选择。 ; W( ~# E& p L* C/ s' @
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