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[职场杂谈] 真封神:导致的组队分开练

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发表于 2019-2-6 10:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
# C2 C3 b' I( L" x: W
1.一个帐号只能建立的人物只能选择一个国家。培养玩家忠诚度和归属感。不然真封神国战内奸横行,混乱无比。
1 j/ N. K/ E/ H) R& b  ~3 N6 ?2 L6 {2.组队问题。目前的组队都是组上分开练,几乎没有组队互相协助的意义。建议组队相隔太远就不发挥组队效果。增加组队经验奖励,现在的组队几乎没什么经验奖励,所以才导致的组队分开练。 , c1 `# g  d( l$ z8 D/ Y* g( `
3.还有防的效果太不明显了!我换一件防+19%的衣服,打同样的怪,怪伤我血跟换之前几乎一样。稍微上调战士衣服防,现在战士攻击没道士,弓高,防高一点点也没什么用,一样伤血很多。 : I$ }, I( f/ Y* a
4.还有一个很头痛的问题,既然是3D游戏,视角为什么不能上下调的,视野很受限制。 , r# p& F- H. u9 P7 _7 ~. a
5.增加武器种类。比如道士,现在千篇一律的是拿轮子,杖的效果太差,建议增强。 1 m4 S" s+ y5 ?  N+ R  S
6.增加怪物种类。我从18打到28基本都是在虐待鬼道,很乏味的
  X1 {5 ^! C$ ^4 b; O, M7.建议增加可洗点(属性和技能点)的NPC * \" x- g7 S9 z% M3 O
8.建议增加BUFF技能,这些会有些人练辅助职业了。 5 K0 l5 b4 s! U6 o) b2 J
9.转职相当于进阶。建议转职可有多种选择
9 G9 Y0 b0 G/ N2 [) ?7 _; k10.还有一个很重要的哦,希望能杀敌国的人能根据等级差异给予名誉值的奖励,并以此来排名,而不是按照等级。 ' `3 Z# X/ s* k. Y4 \/ U
11.再补充一点,希望跟敌国PK时不用按ctrl强攻就可以直接攻击。打过国战的就知道,国战PK人一多就扎堆,常常点不准人,搞不好就秒了自己国的,现在经常有人这样建小号来害人黄名暴装备呢
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当然了,增加这么多,工作量太大,我只是提出自己一点想法而已,呵呵,也可能上面一些本来就是开发小组在准备做的,只是还没开放吧
' w7 q. ?" Z, y
* X, k4 B2 x: u$ R) x! ~值得肯定的地方
2 p! I5 Q# ^; d' W4 X1.任务系统。有从npc处接的,有从怪物身上打到告示接的;无时间限制和有时间限制的;打怪必掉任务道具和一定几率掉道具;有掉任务物品和有的掉任务道具(物品是掉到地上拣的,道具直接掉到包里)
6 w  x+ P; E' m2 E0 r1 h) x$ i2.对机器和网络要求低。这点很难得。。。。 - n. W) D) U3 O
2 N* s3 n$ c, x) N2 j2 }4 G5 d6 m, r
最近又有复制的问题,这个是最重要的,希望弄好。
  文章来源:真封神 http://www.jinfs.com/
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