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[网络游戏] 真封神:炼化的改动可以理解

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发表于 2019-8-22 13:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

我的意见:
真封神官方给出变动的原因是:1。玩家认为术士和道士的攻击太高有失游戏平衡性(攻击减少一半)。 2。游戏中术士和道士技能有BUG(怪加了属性防御,炼化成功率降低,攻击又减了一半)。

我玩游戏这么多年,遇到的游戏改动这么不合理的除了这次以外就是同样是出的~星钻物语~(那次也是说法师攻击太高有失游戏平衡,降低了打怪命中率,结果10次8次打不中,导致法师死亡率提升了80%以上,还练什么啊~闪人了)。

任何游戏里,只要有人说到法师,那就是高攻击,低防,低血,低躲避的高危角色,这基本上已经是任何游戏玩家的常识了。现在的改动后,术士和道士基本上就是:攻击和其他职业相同,防低,血低,躲避低的职业,基本上可以排除到新手玩家选职业的考虑之外了,基本上可以说,他们是废弃的职业,以后出现的只有战士和弓箭手。术士和道士,那是垃圾,毫无长处,战士血厚,弓箭手还有宝宝,我问你术士和道士有什么,唯一有的就是不用买回城――直接死回去。现在的问题不是要改低FS的攻击,应该改动的是战士,弓手的防,敏,攻击力。炼化的改动可以理解,但是连基本攻击都改了,还加了怪物属性防御。。。

这是我对这次改动的个人看法,有什么不对请大家提提,毕竟我也只是个新手。不过我可以这样说,术士和道士基本上已经毫无可取之处,不知道是不是对法师这个职业有偏见,还是想来个标新立异,创造个全新的法师职业出来(这样的职业我是不会玩的,要玩你们自己玩,我只能说拜拜)。大有意见可以说,可别见着我就杀啊。。。。。君子动口不动手嘛~~呵呵,就说到这里了。
文章来源:真封神 http://www.jinfs.com/

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