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[网络游戏] 现解读《时空裂痕》道歉体流行的真正原因

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发表于 2013-1-22 15:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这个世界上有一种商务策略叫营销,营销中有一种手段叫宣传。而完成营销必须投入人力、物力、财力等等。
  往往有的时候,某个营销方案做得如火如荼的时候,一些不愿意花费人力、财力和物力,又想获得名气,引起关注的家伙就会靠近过来。
  这种行为和前些年一种被称之为“傍大款”的恶劣行径如出一辙。
  以前不是常看到有一些根本没听说过的名字,突然爆料说自己和某某名人有过这个情,那个情的,然后有些把脸摘掉的家伙,还会借这个话题出书来卖。
  其实这些行为,很好的诠释了无耻、下贱、卑劣等等这些含义表达准确的形容词们。
  盛大的《时空裂痕》前不久做了一个道歉信,目的有二,一是针对暴雪之前的一封关于《时空裂痕》官方微博里错用了LOGO的侵权警告函做正式的回应。二是加大力度,对自己的《时空裂痕》进行二次宣传。
  道歉信的发布途径目前已知有两个渠道,一是平面媒体的整版封面,二是网络媒体的推广项目。可以说无论盛大在做什么,他都在花钱,花人力,在进行营销。
  暴雪是不会关心别人在不侵犯自己权益的情况下如何营销的。但是在中国网络圈里,不要脸的大有人在。所以很多媒体都看中了盛大所进行的日益火爆的道歉信事件,也随之搭上了顺风车。
  一场比谁更能傍住大款的行动,在网络媒体中悄然展开了。而为这次角逐而牺牲的,是五亿多网民对网络媒体的信任。
  把网民当炮灰,已经不是一天两天的事了,但是这样无耻的搭车,已经让不少网民看出了端倪。
  受到指责声音最大的,当属多玩,因为多玩为这次事件匆忙制作了两个特刊,以达到自己的宣传目的。但是因为制作仓促,其中漏洞百出。更是脏话连篇,在痛诉别人没有道德,没有廉耻,没有节操的时候,先把自己的上述元素先抛弃掉了。
  当然,仅仅是两个特刊,是远远不够的。最近,当在百度上以“君,对不起!”为关键字搜索的时候,竟然发现了超级大的一系列模仿时空裂痕的道歉体。
  这不是抄袭么?当然,这些道歉体很做作的把内容弄得好像是为盛大抱不平一样,但是实际情况是在挑起观众们的战争。
  为什么?这里必须要提到为什么。因为多玩的歪弟日报是根本没几个人知道的一个东西,这样好的机会来提高自己的公众知晓度,提高自己的点击量,何乐而不为呢?反正网络上不用留名,谁谁谁如何如何。所以,就这样,一封封的道歉信被制造了出来,在道歉信里故意把事情说得很含糊。逼观众去探究到底发生了什么,人都是有好奇心的嘛,所以,当大家搜到了他们的那两个特刊的时候,点击进去之后,多玩的目的达到了。因为流量增加了,不管是观众点开一看:“去他马的什么玩意”,立刻关掉,多玩的目的也已经达到了。
  所以不得不说,多玩看似在暴雪和盛大的这个道歉事件里抱不平,其实是为自己添材料,厚到这种程度的脸皮,确实值得所有媒体人学习啊。

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